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Habilidad Clase: Dark Knight | |||||||||
Dañar fuertemente al enemigo de enfrente y lo debilita por un tiempo. En ciertas situaciones SpaceBar | |||||||||
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Requisitos: - Oscuridad Penetrante II | |||||||||
Daño por Golpe 946% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +40% Puede golpear como máximo a 7 elementos Recuperación de Mana +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Daño -10 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Guardia Frontal durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 71.75% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||