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Habilidad Clase: Mago | ||||||||||
Invoca a una bola de fuego potente del cielo. Nada queda en el lugar donde se cae. ↓ + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades (Pero, no se puede usar la Furia del Espíritu negro) | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Godhon de Rodredd | ||||||||||
Daño por Golpe 4762% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Noqueo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 37% Cuando Magg o Anne están invocados, se agrega el Daño por Golpe 846% x 3 Puede golpear como máximo a 10 elementos Al acertar el Golpe de Fuego, el objetivo recibirá 50 de daño en cada uno de los 3 ataques durante 9 segundos. Ataque al Suelo Daño en PVP: 61.29% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Mago | ||||
Furia del Espíritu Negro Invoca a una bola de fuego potente del cielo. Nada queda en el lugar donde se cae. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Fuego de la Ruina' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 9062% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura Noqueo en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Daño en PVP: 28.6% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||