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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||
Explota la energía del Heuklang y flota al enemigo. ↓ + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por Golpe 664% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +20% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +15 por cada golpe en caso de golpe exitoso. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Domadora | ||||
Furia del Espíritu Negro Explota la energía del Heuklang y flota al enemigo. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Gancho con Garras' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 1500% x 2 Daño por golpe adicional 2000% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +20% (Solo se aplica a Jugadores) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Recuperación de Vida +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super Armadura Empuja al oponente en caso de acertar el Golpe 1 (sólo para monstruos) Flotación en caso de acertar el 1° Golpe Impacto Aéreo al acertar Golpe 2 Ataque Aéreo Daño en PVP: 59.04% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||