ID: 208
Gancho con Garras I
Nombre coreano: 발톱 올려치기 I
icon Habilidad
Clase: Domadora

Explota la energía del Heuklang y flota al enemigo.
↓ + Clic Derecho
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Mp Exigido: 6
- Tiempo de Enfriamiento: 6s

Daño por Golpe 664% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +20%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Recuperación de Vida +15 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3601
Espíritu Negro: Gancho con Garras I
Nombre coreano: 흑정령 : 발톱 올려치기 I
icon Habilidad
Clase: Domadora

Furia del Espíritu Negro
Explota la energía del Heuklang y flota al enemigo.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Gancho con Garras'
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por Golpe 1500% x 2
Daño por golpe adicional 2000% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Probabilidad de Golpe Crítico +20% (Solo se aplica a Jugadores)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Recuperación de Vida +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
Super Armadura
Empuja al oponente en caso de acertar el Golpe 1 (sólo para monstruos)
Flotación en caso de acertar el 1° Golpe
Impacto Aéreo al acertar Golpe 2
Ataque Aéreo
Daño en PVP: 59.04%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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