Habilidad Clase: Maehwa | ||||||||||
Realiza un ataque frontal con la Lanza de la Luna con el poder del hielo. El movimiento del enemigo se detendrá momentáneamente debido a la congelación. Shift + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Pilares Helados I - Despertar : Lanza de Luna de la Orden de Hwasun | ||||||||||
Daño por Golpe 1639% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +20% (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puntería +7% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +50 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Al usar la habilidad, durante 10 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +30% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Protección del Frente (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, noqueo " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 62.5% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||