Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Avanza como si caminaras sobre nubes y gira dando una patada. ↓ +F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo de Espada Corta | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Bo Celestial de Daru | ||||||||||
Daño por Golpe giratorio 1042% x 3, máximo 8 giros Daño del Último Golpe 1042% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +20% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 3 segundos todas las punterías aumentan +15% " "Al usar la habilidad, durante 10 segundos todas las evasiones aumentan +6% " Super Armadura "Si el último golpe acierta, Confinamiento " (sólo para monstruos) Se reduce 62% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||