Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Se dice que una Ranger despertada ataca a sus enemigos escondiendo su presencia en el viento y luego reapareciendo frente a ellos. Ataque hacia Adelante: ↑ + F Ataque hacia Atrás: ↓ + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo Arco Largo | ||||||||||
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Requisitos: - Vals de Viento II - Despertar : Espada Élfica de Kamasylve | ||||||||||
Daño por Golpe 1060% x 6 Puntería +9% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 10 segundos el daño de ataque a larga distancia aumenta +10 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de ataque disminuye 10% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de casteo disminuye 10% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Derribo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Se reduce 34.1% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Se dice que una Ranger despertada ataca a sus enemigos escondiendo su presencia en el viento y luego reapareciendo frente a ellos. Ataque hacia Adelante: mantener ↑ + F y pulsar Clic Derecho Ataque hacia Atrás: mantener↓ + F y pulsar Clic Derecho Furia del Espíritu Negro -25% | ||||
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Daño por Golpe 1060% x 9 Puntería +9% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque "Al usar la habilidad, durante 20 segundos todos los daños de ataque aumentan +10 " "Al usar la habilidad, durante 10 segundos el daño de ataque a larga distancia aumenta +10 " "En caso de golpe exitoso, durante 20 segundos todos los daños de ataque disminuyen 10 " "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de ataque disminuye 10% " "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de casteo disminuye 10% " "En caso de golpe exitoso, Derribo " Ataque Aéreo Ataque al Suelo Se reduce 34.1% del Daño en PVP. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo. No se activa la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento. |