ID: 1887
Vals de Viento II
Nombre coreano: 바람의 윤무 II
icon Habilidad
Clase: Ranger

Se dice que una Ranger despertada ataca a sus enemigos escondiendo su presencia en el viento y luego reapareciendo frente a ellos.
Ataque hacia Adelante: ↑ + F
Ataque hacia Atrás: ↓ + F
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo Arco Largo

- Nivel Requerido: Mayor de 58
- Puntos exigidos: 20
- Voluntad necesario: 75
- el Tiempo de Enfriamiento: 5s

Requisitos:
icon
- Vals de Viento I
icon
- Despertar : Espada Élfica de Kamasylve

Daño por Golpe 964% x 6
Puntería +6%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, durante 10 segundos el daño de ataque a larga distancia aumenta +8 " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de ataque disminuye 10% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de casteo disminuye 10% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
"En caso de golpe exitoso, Derribo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque Aéreo
Ataque al Suelo
Se reduce 37% del Daño en PVP.

Daño a Monstruo +30 por 7 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg
Todas las Defensas +20 por 10 seg
Todas las Evasiones +5% por 10 seg
Todas las Punterías +5% por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 3526
Espíritu Negro: Vals de Viento II
Nombre coreano: 흑정령 : 바람의 윤무 II
icon Habilidad
Clase: Ranger

Furia del Espíritu Negro
Se dice que una Ranger despertada ataca a sus enemigos escondiendo su presencia en el viento y luego reapareciendo frente a ellos.

Ataque hacia Adelante: mantener ↑ + F y pulsar Clic Derecho
Ataque hacia Atrás: mantener↓ + F y pulsar Clic Derecho
Furia del Espíritu Negro -25%

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por Golpe 964% x 9
Puntería +6%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Incremento de Área de Ataque
"Al usar la habilidad, durante 20 segundos todos los daños de ataque aumentan +10 "
"Al usar la habilidad, durante 10 segundos el daño de ataque a larga distancia aumenta +8 "
"En caso de golpe exitoso, durante 20 segundos todos los daños de ataque disminuyen 10 "
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de ataque disminuye 10% "
"En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de casteo disminuye 10% "
"En caso de golpe exitoso, Derribo "
Ataque Aéreo
Ataque al Suelo
Se reduce 37% del Daño en PVP.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 20% del daño recibido es regresado al objetivo.
No se activa la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.
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