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Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Se dice que una Ranger despertada ataca a sus enemigos escondiendo su presencia en el viento y luego reapareciendo frente a ellos. Ataque hacia Adelante: ↑ + F Ataque hacia Atrás: ↓ + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo de Arco Largo | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Espada Élfica de Kamasylve | ||||||||||
Daño por Golpe 2861% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar habilidad, Ataque a Distancia +6 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Derribo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 59.02% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||