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Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Controla la Espada Élfica de manera remota la energía de Kamasylve para atacar enemigos. Q Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo Arco Largo desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Viento Sollozante II - Despertar : Espada Élfica de Kamasylve | ||||||||||
Daño por Golpe 4800% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, recuperación de MANA +40 (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Mana +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +16% durante 10 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 45 de daño de sangrado cada 3 segundos durante 9 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Guardia Frontal (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Derribo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) (sólo para monstruos) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 40.78% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Controla la Espada Élfica de manera remota la energía de Kamasylve para atacar enemigos. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Sollozante' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 3476% x 8 Daño del Último Golpe 5793% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (Solo se aplica a Jugadores) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Si el último golpe acierta, el oponente recibe 45 de daño por sangrado cada 3 segundos durante 9 segundos En caso de acertar último Golpe, Reducción de Todo Daño -25 durante 10 seg Super Armadura Parálisis en caso de Golpe exitoso Noqueo al acertar el último Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 45.61% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||