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Habilidad Clase: Musa, Dosa | |||||||||
Dispara una flecha con una cuerda amarrada a ésta. Un tiro certero te llevará a la posición de tu objetivo. SpaceBar después de disparar la Flecha Corta SpaceBar después de Patada Superior, Patada Obtusa, Patada Precipitada, Patada Giratoria SpaceBar después del golpe de S: Ángel Ardiente ↑ + F después del golpe de Ángel Ardiente | |||||||||
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Requisitos: - Flecha Atrapada II | |||||||||
Daño por Golpe 2074% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Desmayo en caso de acertar Golpe Daño en PVP: 90% | |||||||||