Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Acumula fuerza y luego libérala con una estocada mortal. ↓ + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades ↓ + Clic Izquierdo con la Espada de Tigre Clic Izquierdo+Clic Derecho durante la Espada de Tigre de Mordida de Drágon para lanzar el corte de Torbellino Está disponible la estocada inmediatamente mientras se utiliza la persecución Y Corte hacia atrás Montado en el Caballo↓ + Clic Izquierdo | |||||||||
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Requisitos: - Mordida de Dragón II | |||||||||
Daño por Golpe 725% x 2 Daño por golpe en modo de espada de tigre 111% x 4 Daño por Corte Giratorio en modo de espada de tigre 322% x 9 Puntería +5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Protección del Frente "En caso de golpe exitoso, Desmayo " (No se aplica con la Espada de Tigre) Se aplica el efecto de Derribo al realizar un Corte Giratorio con la Espada de Tigre En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) (No se aplica con la Espada de Tigre) Ataque al Suelo (No se aplica con la Espada de Tigre) Se reduce 41.9% del Daño del Golpe Normal en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||
Habilidad Clase: Musa | ||||
Furia del Espíritu Negro Acumula fuerza y luego libérala con una estocada mortal. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Mordida de Dragón' Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por golpe 645% x 4, máximo 9 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo aplica para el jugador) Puntería +5% Puede golpear como máximo a 5 elementos "Al usar la habilidad, durante 20 segundos todas las defensas aumentan +20 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al iniciar la habilidad, Invencible " "Durante el ataque, Super armadura " "En caso de golpe exitoso, Desmayo " Ataque Aéreo Contraataque Ataque Veloz En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |