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Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Puede realizar Patada Cortante dos veces. ↓ + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Patada | |||||||||
Daño por Golpe 403% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +25 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super Armadura (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Contraataque Ataque Aéreo Daño en PVP: 80.21% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento la restauración de voluntad se reduce a la mitad | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||