Habilidad Clase: Domadora | ||||||||
Utiliza el poder de Heuklang para crear una esfera de truenos a tu alrededor. Mantener Q Deshabilitar Q para realizar Golpe Adicional Puede utilizar Habilidad de Combinación con Heuklang a partir del Nv.7 ↓ +E sobre el Caballo | ||||||||
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Daño por golpe 342% x 1, máximo 6 golpes Daño por golpe adicional 342% x 4 Puntería -5% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de ataque disminuye 15% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos la velocidad de casteo disminuye 15% " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Al usar la habilidad, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Aumento del área de ataque montado a caballo Cuando la Habilidad está en uso se consume 100 de Estamina El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño de acuerdo al Nivel de Heuklang x1, Máximo 15 Golpes Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Solo se aplica si el Heuklang es Nv.7 o superior) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) El daño es reducido en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||