|
Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Puede realizar un ataque instantáneo tras lanzar un Cuervo Nocturno Después de Cuervo Nocturno, mantener tecla direccional + Shift | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Cuervo Nocturno II | |||||||||
Daño por Golpe 842% x 1 Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos Super Armadura Permite atacar en movimiento una vez más cambiando de dirección luego de usar elCuervo Nocturno Con cada golpe generación de 2 Fragmentos de la Oscuridad | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||