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Habilidade Classe: Agent | ||||||||||
Saca rapidamente o segundo revólver e dispara uma chuva de balas ao redor em akimbo. Shift + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Codinome: G - Forte: Tempestade Sangrenta III | ||||||||||
Dano de Golpe 5001% x 1, máximo 7 golpes Chance de Acerto Crítico +25% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +200 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Dano de Sangramento por acerto (total de 5 vezes) durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Agent | ||||||
Fúria do Espírito Negro Ativa a Bala Amaldiçoada para reunir energia enquanto o Agent ganha tempo para desferir um golpe devastador. Quando a energia totalmente carregada atinge o solo e oblitera tudo ao seu redor, a missão do Agent é concluída. Ao utilizar habilidade Tempestade Sangrenta, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de Golpe 6022% x 1, máximo 29 golpes Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Durante o uso da habilidade, Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. Dano de Golpe 10072% x 1, máximo 10 golpes Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9% | ||||||