ID: 6700
Piratas, ao Ataque!
Nome coreano: 해적단 출격!
icon Habilidade
Classe: Corsária

Os Piratas do Peixinho levam bombas, canhão e armas para ajudar a Corsária.
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- MP exigida: 30
- Tempo de recarga: 6s

Requisitos:
icon
- Despertar: Patraka Conquistadora

Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
Fornece a Arma Secreta para os Piratas do Peixinho.
Ao usar a habilidade, poderá trocar a Arma Secreta fornecida.
Quando o membro pirata com arma secreta atacar, o efeito abaixo será adicionado.
Entretanto, quando usar o Canhão e Estojo de Arma, às vezes você poderá usar uma arma problemática.


Aumento de Dano
No acerto de golpe, durante 10s, Precisão Total reduz 24


Aumento de Dano
Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 80 de Dano de Queimadura por 18Segs a cada 3Segs


Aumento de Dano
No acerto de golpe causa Atordoamento
ID: 6715
Aliança dos Piratas do Peixinho
Nome coreano: 팔딱생선해적단의 맹세
icon Habilidade
Classe: Corsária

Os Piratas do Peixinho, que juraram ajudar a capitã, lutam juntos ao sinal da capitã.
Passiva

- Nível exigido: Acima de 56

Requisitos:
icon
- Despertar: Patraka Conquistadora

Ao usar as seguintes habilidades, os Piratas do Peixinho aparecem e realizar um ataque de suporte.

- Sinalizador Pirotécnico, Tsunami, Voo de Ícaro, Voo Pirotécnico, Perfuradora dos Oceanos

- Piratas, ao Ataque!, Ordem da Capitã: Iniciar!

- Alvo do Corvo, Fluxo: Aterrizagem de Ícaro e Vórtex Aprisionador


Dano de Golpe 1962% x 2
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.87%
O Líder de Ação e o Trio Peixinho podem ser chamados em 5 no total.


Dano de Golpe 2632% x 2
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.87%
O Líder de Ação e o Trio Peixinho podem ser chamados em 5 no total.


Dano de Golpe 1846% x 2, Total de 6 Ataques
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.87%
Caso o Parceiro Caçador já esteja presente, o número de disparos é reiniciado.
Causa dano adicional para o Forte e outra instalações na Guerra de Base/Conquista.
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