Habilidade Classe: Corsária | ||||||||||
Dispara o arpão com força no ar e emite a ordem da capitã. Dependendo da ordem, os Piratas do Peixinho uma âncora gigante do barco. Shift + F Segurar F para ativar último golpe Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Uso por Slot de Habilidade em estado de Serenaka Disponível | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora - Ordem da Capitã: Iniciar! I | ||||||||||
Dano de Golpe 5742% x 2 Dano de Golpe Final 7656% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, durante 10 segundos, toda precisão diminui 6% Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ao acertar golpe final, causa Esmagamento Durante o PVP o dano é reduzido em 62.9% Reduz o dano em 5% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 70% de dano. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 20s Dano Extra a Humanos +15 durante 20s Todas as Defesas +20 durante 25s Esquiva Total +5% durante 25s Precisão Total +5% por 20s Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s Vel. de Movimento +10% durante 20s -15 de Dano a Extra em Humanos por 12s Defesa Total -20 durante 12s ao oponente -5% de Esquiva Total por 12s para o oponente -5% de Precisão Total por 12s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s |
Habilidade Classe: Corsária | ||||||
Fúria do Espírito Negro Reúne todos os Piratas do Peixinho e despeja bombas. Em seguida, todos os membros avançam espancando, e de acordo com o sinal da Corsária, disparam uma enorme âncora do barco dos Piratas do Peixinho. Durante o uso da habilidade Ordem da Capitã: Iniciar!, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 9750% x 6 2 Dano de Golpe 14215% x 6 Dano de Golpe Final 27583% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s No acerto de golpe, durante 10 segundos, toda precisão diminui 12% No acerto de golpe, durante 10 segundos, Evasão Total diminui 9% Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ao acertar golpe 2, causa Imobilização Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 90.3% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |