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Habilidade Classe: Corsária | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Sucessão: Música da Onda], [Arrebentação IV] Carrega toda a força do corpo e causa uma Tormenta com a Serenaka. F | ||||||||||
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Requisitos: - Arrebentação IV - Sucessão: Música da Onda | ||||||||||
Dano de Golpe 2513% x 2, máximo 2 golpes Dano do golpe Onda 2513% x 1, Máx 2 golpes (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +20 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Aéreo Aumento do Alcance de Ataque O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30.08% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||