Habilidade Classe: Corsária | ||||||||
Em forma de sereia, desliza suavemente pelas ondas passando pelos inimigos. Então, as ondas envolventes seguem e atacam os inimigos. ↑ + E Durante o uso da habilidade, use ↓ para ativar o segundo golpe Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser usado em estado com Patraka | ||||||||
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Dano de Golpe em movimento 284% x 1, máximo de 4 golpes 1 Dano de Golpe 252% x 2 2 evasão de ataque 363% x 1, até 2 ataques 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 3 Alvos golpeados Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Sem Colisão Durante Movimento Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Durante o PVP o dano é reduzido em 40% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s |
Habilidade Classe: Corsária | ||||
Fúria do Espírito Negro Em forma de sereia, desliza suavemente na onda com o golfinho romântico atravessando os inimigos. Então, as ondas envolventes seguem e atacam os inimigos. Durante o uso da habilidade Mareka: Nado Baleal, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 872% x 1, máximo 8 golpes Dano de Golpe Final 2620% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores) Taxa de Precisão +19% Máximo de 3 Alvos golpeados HP Máx. +700 durante 20s para usuário e aliados Cura +700 de usuário e aliados Recupera +100 de HP durante 10 seg. a cada 2 para si e aos aliados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 20% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 20% Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Sem Colisão Durante Movimento Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Durante o PVP o dano é reduzido em 83.2% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |