Habilidade Classe: Corsária | |||||||||
Depois de invocar a baleia fantástica, a faz atacar para frente. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado com a Patraka | |||||||||
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Requisitos: - Mareka: Baleia Onírica I | |||||||||
1 Dano de Golpe 608% x 3 2 Dano de Golpe 1520% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 5 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +80 de HP por golpe Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 2, causa Empurrão Ataque Baixo Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Durante o PVP o dano é reduzido em 40% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s |
Habilidade Classe: Corsária | ||||||
Fúria do Espírito Negro Depois de cobrir a frente com uma grande ondulação em forma de sereia, aparece uma enorme baleia romântica. Durante o uso da habilidade Mareka: Baleia Onírica, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 3515% x 1, até 6 ataques 2 evasão de ataque 3515% x 1, até 3 ataques 3 Dano de Golpe 2397% x 3 Dano de Golpe Final 5752% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 5 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Ao golpear com sucesso, durante 10 seg. não poderá recuperar a Barra de Guarda Ao golpear com sucesso, reduz a Barra de Guarda do oponente em 20% Invencível -> Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Empurrão Ao acertar golpe 3, causa Flutuação Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 82.2% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |