Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Acerte o ponto vital do oponente e o levanta. Após a habilidade específica Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser utilizado no estado de Manopla | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Luva Mágica Iluminada | ||||||||||
1 Dano de Golpe 4226% x 1 Dano de Golpe Final 4226% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, dano de ataque para baixo aumenta +10% Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe final, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 63.2% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s |