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Habilidade Classe: Sage | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Fúria de Atoru], [Punho de Athor IV] Contemple a punição de Atoru. O poder implacável de Atoru descende. ↓ + E | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Fúria de Atoru - Punho de Athor IV | ||||||||||
Dano de Golpe 8784% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 36 Durante lançamento fica em Guarda Frontal Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.51% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Sage | ||||
Fúria do Espírito Negro Liberta a força do espaço em um ponto desejado e convoca um raio que destrói esse ponto. Ao usar a habilidade Punho de Athor, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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1 Dano de Golpe 9135% x 2 2 Dano de Golpe 9135% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46.65% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||