ID: 5971
Forte: Prisão de Gelo
Nome coreano: 강 : 한빙의 감옥
icon Habilidade
Classe: Nova

Habilidade Precedente: [Contrato Ancestral], [Prisão de Gelo III]
Invoca Axian para ordenar atacar os inimigos à frente com um ar gélido.

↓ + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 59
- Pontos exigidos: 25
- MP exigida: 110
- Tempo de recarga: 6s

Requisitos:
icon
- Sucessão: Contrato Ancestral
icon
- Prisão de Gelo III

Ao usar habilidade Axian é invocado.


Dano da habilidade Forte: Rei dos Mortos x 1, Máx 6 golpes
Ao acertar golpe durante a invocação, causa Congelamento


Dano da habilidade Comando: Convocação Real x 2
Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real
Ao acertar golpe, causa Flutuação
O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada.
ID: 5978
Espírito Negro: Forte: Prisão de Gelo
Nome coreano: 흑정령 : 강 : 한빙의 감옥
icon Habilidade
Classe: Nova

Após carregar uma energia poderosa na Estrela da Manhã, lança para a frente. Se a Guarda Real estiver invocada, poderá carregar muito mais energia junto com a Guarda Real e atacar.
Ao usar a Forte: Prisão de Gelo, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente
Consome Fúria do Espírito Negro - 100%

- Nível exigido: Acima de 1

1 Dano de Golpe 3124% x 1
2 evasão de ataque 4408% x 1, até 3 ataques
Quando houver a Guarda Real, 1 Dano de Golpe 2429% x 9
Quando houver a Guarda Real, 2 Dano de Golpe 3934% x 6
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30%
Super Armadura
Ao acertar golpe 1, causa Empurrão
Ao acertar golpe 2, causa Congelamento (Não aplicar o efeito em situações especiais)
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 19.65%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 38.96%
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente.


Dano de acordo com a habilidade Comando: Convocação Real x 3, Máx 4 golpes
Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real
No acerto de golpe, durante 10 segundos, PA Total é reduzido em 60
BBCode
HTML
exitlag


Login para comentar