Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||
Criar uma lança de Energia Negra através do poder do Espírito Negro. Atirar a lança causando um grande dano e rigidez. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
| ||||||||
Dano de Golpe 2318% x 1 Taxa de Precisão +19% Máximo de 8 Alvos golpeados Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante o PVP o dano é reduzido em 50% O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||