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Habilidade Classe: Nova | ||||||||
Carrega a energia do gelo no Estrela da Manhã e golpeia o inimigo. Dá ordens de ataque à Guarda Real caso ela esteja invocada. ↓ + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
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Dano de Golpe 240% x 2 Chance de Acerto Crítico +10% Máximo de 3 Alvos golpeados Ao acertar golpe, causa Congelamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 80.92% Caso a Guarda Real já esteja invocada, apenas o efeito da Guarda Real será aplicado. Dano da habilidade Comando: Convocação Real x 4 Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real Ao acertar golpe, causa Flutuação O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada. | ||||||||
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Habilidade Classe: Nova | ||||
Após carregar uma energia poderosa na Estrela da Manhã, lança para a frente. Se a Guarda Real estiver invocada, poderá carregar muito mais energia junto com a Guarda Real e atacar. Ao usar a Prisão de Gelo, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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1 Dano de Golpe 2910% x 1 2 evasão de ataque 1008% x 1, até 3 ataques Quando houver a Guarda Real, 1 Dano de Golpe 2263% x 9 Quando houver a Guarda Real, 2 Dano de Golpe 792% x 6 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 40 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 40 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Empurrão Ao acertar golpe 2, causa Congelamento (Não aplicar o efeito em situações especiais) Aplica um efeito adicional quando a Guarda Real estiver invocada. Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 20% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 52.02% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. Dano de acordo com a habilidade Comando: Convocação Real x 3, Máx 4 golpes Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real No acerto de golpe, durante 10 segundos, PA Total é reduzido em 60 | ||||