ID: 5862
Prisão de Gelo I
Nome coreano: 한빙의 감옥 I
icon Habilidade
Classe: Nova

Carrega a energia do gelo no Estrela da Manhã e golpeia o inimigo. Dá ordens de ataque à Guarda Real caso ela esteja invocada.
↓ + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 12
- MP exigida: 20
- Tempo de recarga: 15s

Dano de Golpe 240% x 2
Chance de Acerto Crítico +10%
Máximo de 3 Alvos golpeados
Ao acertar golpe, causa Congelamento
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 80.92%
Caso a Guarda Real já esteja invocada, apenas o efeito da Guarda Real será aplicado.


Dano da habilidade Comando: Convocação Real x 4
Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real
Ao acertar golpe, causa Flutuação
O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada.
ID: 5866
Espírito Negro: Prisão de Gelo I
Nome coreano: 흑정령 : 한빙의 감옥 I
icon Habilidade
Classe: Nova

Após carregar uma energia poderosa na Estrela da Manhã, lança para a frente. Se a Guarda Real estiver invocada, poderá carregar muito mais energia junto com a Guarda Real e atacar.
Ao usar a Prisão de Gelo, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente
Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1

1 Dano de Golpe 2910% x 1
2 evasão de ataque 1008% x 1, até 3 ataques
Quando houver a Guarda Real, 1 Dano de Golpe 2263% x 9
Quando houver a Guarda Real, 2 Dano de Golpe 792% x 6
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 40 segundos, PA Total aumenta +30
No uso da habilidade, durante 40 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30%
Super Armadura
Ao acertar golpe 1, causa Empurrão
Ao acertar golpe 2, causa Congelamento (Não aplicar o efeito em situações especiais)
Aplica um efeito adicional quando a Guarda Real estiver invocada.
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 20%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 52.02%
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente.


Dano de acordo com a habilidade Comando: Convocação Real x 3, Máx 4 golpes
Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real
No acerto de golpe, durante 10 segundos, PA Total é reduzido em 60
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