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Habilidade Classe: Nova | ||||||||||
Pré-Requisito: Usar [Livro Secreto] Herança do Abismo, a Recompensa da Missão [Magnus] Iluminação do Abismo Maneja a Estrela da Manhã para derrubar a defesa inimiga antes de finalizá-lo. E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser usado no Slot de Habilidade em estado de Ferrão Zero Absoluto disponível apenas via Slot de Habilidade, ao aprender habilidade | ||||||||||
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Requisitos: Herança do Abismo | ||||||||||
Dano de Golpe 7419% x 1, Total de 4 Ataques Dano de Golpe Final 5582% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +160 de HP por golpe Super Armadura Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe final, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 33.99% Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 38.96% Dano de acordo com a habilidade Comando: Convocação Real x 1, Máx 3 golpes Dano da habilidade Comando: Convocação Real x 1 Aplica o número máximo de golpes da habilidade Comando: Convocação Real O efeito da Guarda Real é aplicado de acordo com a quantidade de Guarda Real invocada. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||