ID: 5686
Forte: Círculo de Areia III
Nome coreano: 강 : 유사 III
icon Habilidade
Classe: Hashashin

Carrega a força da Haladie e cria uma gigantesca Rajada de Areia.
Shift + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 58
- Pontos exigidos: 30
- WP exigido: 80
- Tempo de recarga: 12s

Requisitos:
icon
- Sucessão: Tornado Negro
icon
- Forte: Círculo de Areia II

Dano de Golpe 3750% x 11
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
MP +29 por golpe ao acertar
Durante uso da habilidade fica de guarda frontal
Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento
Ao acertar golpe final, causa Derrubada
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30.2%




















ID: 5695
Espírito Negro: Forte: Círculo de Areia III
Nome coreano: 흑정령 : 강 : 유사 III
icon Habilidade
Classe: Hashashin

Fúria do Espírito Negro
Cria uma poderosa rajada de areia e um pântano de areia para sugar tudo.

Forte: Ao usar a habilidade Círculo de Areia consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente
Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1

Dano do primeiro golpe 4207% x 2
Dano do golpe Tornado 4207% x 9
Dano de Golpe Final 4207% x 1
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30%
No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 10%
No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 10%
No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 10%
Super Armadura
Ao acertar golpe de Tornado, causa Imobilização
Ao acertar golpe final, causa Derrubada
No acerto de golpe, puxa o adversário
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.21%
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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