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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Espírito do Lutador], [Soco Sísmico V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Soco Sísmico] Concentra todas as energias e ataca poderosamente sobre a superfície para danificar os inimigos. Shift + Q Durante o uso de Forte: Martelada, Aceleração, Fluxo: Ataque Flanqueado, Fluxo: Relâmpago Petrificante, Shift + Q Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Espírito do Lutador - Soco Sísmico V | ||||||||||
Dano de Golpe 5882% x 2 Dano da Expansão de Energia 7059% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 10% Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) (Não aplicar o efeito em situações especiais) Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Fluxo: Caçada Aumento do Alcance de Ataque Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.7% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Lutador | ||||||
Fúria do Espírito Negro Concentra toda a sua energia no punho e desferre um golpe de força incomparável. Durante o uso da habilidade Soco Sísmico, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de Golpe 13064% x 2 Dano de golpe adicional 40099% x 5 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe, causa Rigidez Ao acertar golpe adicional, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.97% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||