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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Espírito do Lutador], [Adamantina III] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Adamantina] Entrada no peito do inimigo seguida por um forte empurro de ombro. Clique Direito Ao usar durante Aceleração Frontal, Ativa Ataque para Trás Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Espírito do Lutador - Adamantina III | ||||||||||
Dano de Golpe 2302% x 2 Dano da Expansão de Energia 2302% x 1 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +70 de WP Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Super Armadura durante o ataque traseiro (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe causa Atordoamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.01% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||