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Habilidade Classe: Guardiã | |||||||||
É um movimento de combinação entre as habilidades que aproveita o impulso de um outro movimento para girar a postura rapidamente e esmagar o oponente. Enquanto utiliza habilidade específica Espaço | |||||||||
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Requisitos: - Mostrar Garras I | |||||||||
Dano de Golpe 695% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +60 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 77.3% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | |||||||||
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Habilidade Classe: Guardiã | |||||||||
Fúria do Espírito Negro É uma habilidade de Combo que não pode ser usada individualmente mas despeja uma enorme energia para frente. Ao usar a habilidade Mostrar Garras, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | |||||||||
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Requisitos: - Espírito Negro: Mostrar Garras I | |||||||||
Dano de Golpe 7680% x 1, máximo 4 golpes Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46.71% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | |||||||||