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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Fúria de Vedir], [Corte do Desequilíbrio III] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Corte do Desequilíbrio] Divide a Terra com a Energia Cósmica. Nada restará na frente. ↓ + Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Fúria de Vedir - Corte do Desequilíbrio III | ||||||||||
Dano de Golpe 5145% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados Guarda Frontal Ao acertar golpe, causa Flutuação No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ataque Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30.7% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||