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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||||
É um Poder Mágico Superior na qual transformar partes de ruínas em realidade golpear fortemente em área desejada. Shift + E Pode se mover durante a conjuração Após completar a conjuração, Clique Esquerdo ou Clique Direito Após completar a conjuração, ativa automaticamente ao usar a habilidade Chamado do Caos Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Contrato do Abismo - Forte: Esfera do Apocalipse III | ||||||||||
Dano de Carregamento Incompleto 6323% x 2 Dano de Carregamento Completo 10115% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante lançamento fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Derrubada A cada golpe cria 13 Fragmento da Escuridão Ao acertar golpe ao carregar, cria 20 Fragmento da Escuridão Proporção de aplicação do Dano de Golpe Carregamento Incompleto em PvP: 48.25% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Carregamento Completo em PvP: 51.06% Consome 150 a cada 1s de Stamina durante Conjuração | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | ||||||||||
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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||
Fúria do Espírito Negro Após extrair a energia ao redor através da força do Carniçal do Abismo, dispara o Sonho da Ruína completo no inimigo. Ao utilizar habilidade Esfera do Apocalipse, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 3253% x 7 Dano de Golpe Final 9108% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe causa Atordoamento Ao acertar golpe final, causa Derrubada Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29.82% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||