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Habilidade Classe: Caçadora | ||||||||||
Junto com a força do espírito, lança uma poderosa flecha e causa um grande dano. ↓ + E Dispare com Clique Esquerdo Pode cancelar com Clique Direito Após o uso da habilidade Tiro de Explosão Evasivo, Montando o Vento, Salto Elíptico, Forte: Tremor Espiritual, use ↓ + E para conjurar em estado de Carregamento completo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Pena de Lemoria - Forte: Rajada Dilacerante II | ||||||||||
Dano de Carregamento Incompleto 1687% x 1, 7 Golpes no Máximo Dano de Carregamento Completo 3516% x 1, 5 Golpes no Máximo Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 25 de Dano de Sangramento por 27Segs a cada 3Segs No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% Durante carregamento fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Acerto de golpe no carregamento, causa Empurrão (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Ao carregar, vai consumindo 200 de Stamina O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano de Golpe Básico em PvP: 30.01% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Carregado em PvP: 45.49% Reduz o dano em 5% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 70% de dano. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||