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Habilidade Classe: Caçadora | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Pena de Lemoria], [Flecha Divina IV] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Flecha Divina] Atirar Flecha com Energia do Vento. Shift + Clique Direito Mantenha Shift + Clique Direito para carregar Durante o Carregamento, ao usar Tecla Direcional, é possível se mover | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Pena de Lemoria - Flecha Divina IV | ||||||||||
Dano de Golpe 1225% x 2 Dano de Golpe Carregado 6166% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Ao acertar golpe, causa Empurrão (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Acerto de golpe no carregamento, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Aéreo Durante carregamento aumenta alcance de ataque Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina Ao se Mover durante Carregamento, Consome 300de Stamina Proporção de aplicação do Dano em PvP: 94.69% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Carregado em PvP: 77.65% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Caçadora | ||||
Fúria do Espírito Negro Lança a flecha com energia do vento. Ao utilizar habilidade Flecha Divina, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 4278% x 2, máximo 2 golpes Dano de Golpe Final 4278% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento Ao acertar golpe final, causa Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 56.24% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||