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Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||||
Habilidade Precedente: [WP do Guerreiro], [Contra-Ataque III] Habilidades que não poderão ser aprendidas ao obter a habilidade: [JIN: Contra-Ataque] Desvia para trás e realiza um Contra-Ataque firme. Nesta posição, você pode executar imediatamente diversas habilidades que não estão descritas nas explicações de comando. ↓ + Clique Esquerdo Antes do ataque, mantenha ↓ pressionado para ativar Contra-Ataque Em postura de Contra-Ataque e Sucessão: Espaço durante Postura de Defesa ou Shift + ↓ durante Postura de Contra-Ataque para ativar Giro | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: WP do Guerreiro - Contra-Ataque III | ||||||||||
Dano de Contra-Ataque 4857% x 2 Dano de Contra-Ataque Giratório 4857% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +32 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Acerto de golpe de contra-ataque, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe de Dano de Contra-Ataque Giratório, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Dano de Contra-Ataque, no acerto de golpe Ataque Aéreo Ao acertar golpe de Dano de Contra-Ataque Giratório, causa Ataque Baixo Aumenta a área do contra-ataque ao aprender Corte da Vingança. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.95% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||