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Habilidade Classe: Arqueiro | |||||||||
Dispara várias flechas ao mesmo tempo para destruir inúmeros inimigos de uma só vez. Quanto mais próximo o alvo fica, mais forte o ataque fica. Shift + E | |||||||||
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Requisitos: - Eletrochoque I | |||||||||
Dano de Ataque Corpo a Corpo 1894% x 2, Máx 2 golpes Dano do Golpe de Flecha 658% x 1, Máximo 5 direções, Máximo 2 golpes Chance de Acerto Crítico de +100% em ataque corpo a corpo (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Acerto de Flecha , causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Reduz dano causado em ataque corpo a corpo durante a Recarga. Proporção de aplicação do Dano de Corpo a Corpo em PvP: 32.41% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Flesha em PvP: 30.5% Dano de Flecha não é aplicado na área do ataque corpo a corpo. | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | |||||||||