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Habilidade Classe: Arqueiro | |||||||||
Salta levemente e lança um ataque explosivo da luz em uma curta distância. Shift + Clique Esquerdo F novamente após Rasteira Uso em estado de Balestra Disponível Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
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Requisitos: - Voo de Luz II | |||||||||
Dano de Golpe 3413% x 2 Chance de Acerto Crítico +80% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -20 por 10s Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40.86% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | |||||||||
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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||
Emite o poder da luz e atira flechas na frente. Ao Utilizar Habilidade Voo de Luz Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 13396% x 3 Dano de golpe adicional 697% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) (Ao realizar um golpe adicional, o efeito não é aplicado) Chance de Acerto Crítico +80% (Aplicado somente em jogadores) (Ao realizar um golpe adicional, o efeito não é aplicado) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 16.32% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||