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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Vigia do Campo de Batalha] É uma habilidade de mira de Lutra'ghon. Parece atirar levemente, mas é uma habilidade tão poderosa quanto a qualquer outra. É uma habilidade penetrante e não pode ser bloqueada. Shift + Clique Direito Segurar Clique Direito para carregar É possível deslizar lateralmente após completar o carregamento, e o estado de carregamento é mantido após o movimento | ||||||||||
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Requisitos: - Chamado de Lutra'ghon II - Vigia do Campo de Batalha | ||||||||||
Dano de Carregamento Incompleto 4547% x 2, 3 Golpes no Máximo Dano de Carregamento Completo 5588% x 2, 4 Golpes no Máximo Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +135 de HP por golpe Guarda Frontal Até Movimento de Ataque Ao acertar golpe, causa Empurrão Ataque Baixo Ao Fazer Ajuntamento, Aumenta Distância de Ataque Durante carregamento aumenta alcance de ataque Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40.51% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | ||||||||||
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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||
Acumula o poder do espírito até o limite e dispara uma flecha que varre tudo. Ao Utilizar Habilidade Chamado de Lutra'ghon Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de Golpe 24771% x 2, máximo 11 golpes Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Empurrão No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||