ID: 3369
Flecha do Corte Terreno III
Nome coreano: 대지를 가르는 화살 III
icon Habilidade
Classe: Arqueiro

Corta tudo em sua frente com o poder do espírito contido na Balestra. O oponente atingido perde controle de seu corpo.
Shift + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade
Pode ser usado em estado com o Arco Composto

- Nível exigido: Acima de 32
- MP exigida: 40
- Tempo de recarga: 7s

Requisitos:
icon
- Flecha do Corte Terreno II

Dano de Golpe 2340% x 3
Máximo de 7 Alvos golpeados
MP +80 por golpe ao acertar
Durante uso da habilidade fica de guarda frontal
Ao acertar golpe, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros)
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Esmagamento
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39.4%





















ID: 3959
Espírito Negro: Flecha do Corte Terreno III
Nome coreano: 흑정령 : 대지를 가르는 화살 III
icon Habilidade
Classe: Arqueiro

Acumula o poder do espírito e move-se na velocidade extrema e destrói o campo de batalha.
Ao Utilizar Habilidade Flecha do Corte Terreno Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 5772% x 1, até 3 ataques
2 evasão de ataque 5772% x 1, até 2 ataques
3 evasão de ataque 5772% x 1, até 2 ataques
Dano de Golpe Final 6281% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 7 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
MP +71 por golpe ao acertar
No uso da habilidade fica em Super Armadura
No estado Invisível fica Invencível
Super Armadura durante o último golpe
Ao acertar golpe 1, 2, causa Empurrão
Ao acertar golpe 3, causa Derrubada
Ao acertar golpe final, causa Empurrão
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.58%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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