ID: 3369
Flecha do Corte Terreno III
Nome coreano: 대지를 가르는 화살 III
icon Habilidade
Classe: Arqueiro

Corta tudo em sua frente com o poder do espírito contido na Balestra. O oponente atingido perde controle de seu corpo.
Shift + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade
Pode ser usado em estado com o Arco Composto

- Nível exigido: Acima de 32
- MP exigida: 40
- Tempo de recarga: 7s

Requisitos:
icon
- Flecha do Corte Terreno II

Dano de Golpe 2340% x 3
Máximo de 7 Alvos golpeados
MP +80 por golpe ao acertar
Durante uso da habilidade fica de guarda frontal
Ao acertar golpe, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros)
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Esmagamento
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39.4%

Redução de Todos os Danos +20 por 10s
Evasão Total +20 por 10s
Precisão Total +20 por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% por 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s
Vel. de Movimento +10% por 7s
Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente
Evasão Total -20 por 7s
Precisão Total -20 por 7s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 5s
Dano de Ataque Baixo +5% por 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s
Dano de Acerto Crítico +5% por 5s

ID: 3959
Espírito Negro: Flecha do Corte Terreno III
Nome coreano: 흑정령 : 대지를 가르는 화살 III
icon Habilidade
Classe: Arqueiro

Acumula o poder do espírito e move-se na velocidade extrema e destrói o campo de batalha.
Ao Utilizar Habilidade Flecha do Corte Terreno Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 5772% x 1, até 3 ataques
2 evasão de ataque 5772% x 1, até 2 ataques
3 evasão de ataque 5772% x 1, até 2 ataques
Dano de Golpe Final 6281% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 7 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
MP +71 por golpe ao acertar
No uso da habilidade fica em Super Armadura
No estado Invisível fica Invencível
Durante o Ataque Final fica em Super Armadura
Ao acertar golpe 1, 2, causa Empurrão
Ao acertar golpe 3, causa Derrubada
Ao acertar golpe final, causa Empurrão
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.58%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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