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Habilidade Classe: Arqueiro | |||||||||
Corta tudo em sua frente com o poder do espírito contido na Balestra. O oponente atingido perde controle de seu corpo. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser usado em estado com o Arco Composto | |||||||||
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Requisitos: - Flecha do Corte Terreno II | |||||||||
Dano de Golpe 2340% x 3 Máximo de 7 Alvos golpeados MP +80 por golpe ao acertar Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39.4% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | |||||||||
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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||
Acumula o poder do espírito e move-se na velocidade extrema e destrói o campo de batalha. Ao Utilizar Habilidade Flecha do Corte Terreno Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 5772% x 1, até 3 ataques 2 evasão de ataque 5772% x 1, até 2 ataques 3 evasão de ataque 5772% x 1, até 2 ataques Dano de Golpe Final 6281% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 7 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s MP +71 por golpe ao acertar No uso da habilidade fica em Super Armadura No estado Invisível fica Invencível Super Armadura durante o último golpe Ao acertar golpe 1, 2, causa Empurrão Ao acertar golpe 3, causa Derrubada Ao acertar golpe final, causa Empurrão Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.58% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||