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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||
Corta tudo em sua frente com o poder do espírito contido na Balestra. O oponente atingido perde controle de seu corpo. Shift + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser usado em estado com o Arco Composto | ||||||||
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Dano de Golpe 967% x 3 Máximo de 5 Alvos golpeados MP +40 por golpe ao acertar Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39.4% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||
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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||
Acumula o poder do espírito e move-se na velocidade extrema e destrói o campo de batalha. Ao Utilizar Habilidade Flecha do Corte Terreno Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 2828% x 1, até 3 ataques 2 evasão de ataque 2828% x 1, até 2 ataques 3 evasão de ataque 2828% x 1, até 2 ataques Dano de Golpe Final 3078% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 5 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s MP +36 por golpe ao acertar No uso da habilidade fica em Super Armadura No estado Invisível fica Invencível Durante o Ataque Final fica em Super Armadura Ao acertar golpe 1, 2, causa Empurrão Ao acertar golpe 3, causa Derrubada Ao acertar golpe final, causa Empurrão Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.58% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||