ID: 2926
JIN: Garras da Fera
Nome coreano: 진 : 할퀴기
icon Habilidade
Classe: Domadora

Habilidade Precedente: [Garras da Fera IV]
Com o poder de Hung-Nang arranha o inimigo.

← + Clique Direito ou → + Clique Direito
Clique Direito no Ar
← + Clique Direito ou → + Clique Direito durante Salto Lateral
Clique Direito após Giro-Navalha e Forte: Brilho Lunar
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 57
- Pontos exigidos: 9
- MP exigida: 30
- Tempo de recarga: 6s

Requisitos:
icon
- Garras da Fera IV

Dano de Golpe 1775% x 2
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +100 de HP por golpe
Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Aumento do Alcance de Ataque

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

ID: 4842
Sucessão: Garras da Fera
Nome coreano: 전승 : 할퀴기
icon Habilidade
Classe: Domadora

Habilidade Precedente: [Força de Hung-Nang]
Arranha inimigo mais rapidamente aproveitando o poder de Hung-Nang.

Ativa automaticamente ao usar a habildade Garras da Fera
Usar após registrar no slot de habilidade

- Nível exigido: Acima de 56

Dano de Golpe 1775% x 2
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +100 de HP por golpe
Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Aumento do Alcance de Ataque
Aumento da Velocidade de Ataque
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