ID: 2886
JIN: Aura Sangrenta
Nome coreano: 진 : 핏빛 재앙
icon Habilidade
Classe: Feiticeira

Habilidade Precedente: [Aura Sangrenta]
Espalha Energia Vermelha ao redor e causa desastre.

Pode ser Registrado no Slot de Habilidade
Espaço para uso imediato durante Chamado do Caos para esquerda/direita
Pode ser usado no Estado de Foice

- Nível exigido: Acima de 60
- Pontos exigidos: 15
- MP exigida: 120
- Tempo de recarga: 20s

Requisitos:
icon
- Aura Sangrenta

Dano de Golpe 4188% x 2
Dano de golpe após uso da habilidade Chamado do Caos 3490% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +276 de HP por golpe
Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 15 de Dano de Sangramento por 9Segs a cada 3Segs
No acerto de golpe, durante 5s, Precisão Total reduz 24
Ataque Baixo
Durante o uso imediato, não é possível usar a Fúria do Espírito Negro
A cada golpe cria 3 Fragmento da Escuridão
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 52.16%

Redução de Todos os Danos +20 por 25s
Evasão Total +20 por 25s
Precisão Total +20 por 20s
Chance de Acerto Crítico +30% por 20s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s
Vel. de Movimento +10% por 20s
Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente
Evasão Total -20 por 12s
Precisão Total -20 por 12s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 27s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 10s
Dano de Ataque Baixo +5% por 10s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s
Dano de Acerto Crítico +5% por 10s

ID: 3501
Espírito Negro: JIN: Aura Sangrenta
Nome coreano: 흑정령 : 진 : 핏빛 재앙
icon Habilidade
Classe: Feiticeira

Fúria do Espírito Negro
Espalha energia vermelha ao redor e causa desastre.

Ao utilizar habilidade Aura Sangrenta, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro
Pode ser usado no estado de Foice
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 Dano de Golpe 2864% x 3
2 Dano de Golpe 3222% x 4
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Ao golpear com sucesso recupera +129 de HP por golpe
Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 15 de Dano de Sangramento por 9Segs a cada 3Segs
No acerto de golpe, durante 5s, Precisão Total reduz 48
Super Armadura
No acerto de golpe causa Atordoamento
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45.84%
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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