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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Aura Sangrenta] Espalha Energia Vermelha ao redor e causa desastre. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Espaço para uso imediato durante Chamado do Caos para esquerda/direita Pode ser usado no Estado de Foice | ||||||||||
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Requisitos: - Aura Sangrenta | ||||||||||
Dano de Golpe 4188% x 2 Dano de golpe após uso da habilidade Chamado do Caos 3490% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +276 de HP por golpe Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 15 de Dano de Sangramento por 9Segs a cada 3Segs No acerto de golpe, durante 5s, Precisão Total reduz 24 Ataque Baixo Durante o uso imediato, não é possível usar a Fúria do Espírito Negro A cada golpe cria 3 Fragmento da Escuridão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 52.16% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 25s Evasão Total +20 por 25s Precisão Total +20 por 20s Chance de Acerto Crítico +30% por 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s Vel. de Movimento +10% por 20s Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente Evasão Total -20 por 12s Precisão Total -20 por 12s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 10s Dano de Ataque Baixo +5% por 10s Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s Dano de Acerto Crítico +5% por 10s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||
Fúria do Espírito Negro Espalha energia vermelha ao redor e causa desastre. Ao utilizar habilidade Aura Sangrenta, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Pode ser usado no estado de Foice Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 2864% x 3 2 Dano de Golpe 3222% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Ao golpear com sucesso recupera +129 de HP por golpe Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 15 de Dano de Sangramento por 9Segs a cada 3Segs No acerto de golpe, durante 5s, Precisão Total reduz 48 Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45.84% Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||