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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Salta frontalmente e ataca o inimigo ferozmente. ↑ + Clique Direito Ao manter ↑ + Clique Direito, pode utilizar movimento múltiplo no ar Uso disponível com o Manopla | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Luva Mágica Iluminada | ||||||||||
Dano de Golpe 1559% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo No movimento de iniciar habilidade não há colisão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 89.89% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Lutador | ||||
Fúria do Espírito Negro Salta frontalmente e ataca o inimigo ferozmente. Clique Esquerdo com ↑ + Clique Direito pressionados para ativar consumindo Fúria do Espírito Negro Ativa Esmagamento ao pressionar Clique Direito durante uso de habilidade Ataca imediatamente ao ser ativado após Canhão Espiral Fúria do Espírito Negro - Consumo de 10% | ||||
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Dano de Golpe 2598% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Aumento da Velocidade de Movimento Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo No movimento de iniciar habilidade não há colisão Proporção de aplicação do Dano em PvP: 89.93% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 10% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||