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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
"Como a bala disparada agora, dá arrancada para frente girando forte e executa ataque avançada." Shift + Clique Esquerdo Mantenha Clique Esquerdo para ativar o golpe adicional No Estado de Manopla, clique Shift + C para mudar para Luva Mágica No Estado de Manopla, após usar Martelada, Shift + Clique Esquerdo para usar No Estado de Manopla, após usar Vontade Magnética, Clique Direito para usar No Estado de Luva Mágica, após usar Vontade Magnética, Clique Esquerdo para usar Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Luva Mágica Iluminada | ||||||||||
Dano de Golpe 1991% x 3 Dano de golpe adicional 1706% x 2 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10s, Evasão Total +36 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao golpear com sucesso, Redução de Todos os Danos -15 por 10s (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao golpear com sucesso recupera +22 de HP por golpe (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69.8% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||