Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Bolas de água. Ao atingir o adversário a bola explode e causa um grande dano. Shift + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Cajado | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Esferas Gordh ded Rodredd | ||||||||||
DAM_ATT_2 HIT_POINT HIT_TARGET MP_ATT_RECOV COOLTIME SUCC_ATT_KNOCKDOWN COOLTIME AIR_ATT COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 DAMEGE_DIVISION_NEW | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s Vel. de Movimento -10% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||||||
Habilidade Classe: Mago | ||||
Fúria do Espírito Negro Lança bola de água condensada. Ao atingir o adversário, a bola explode e causa um grande dano. Clique Esquerdo segurando Shift + Clique Direito Fúria do Espírito Negro - Consome 25% | ||||
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DAM_ATT_2 HIT_POINT HIT_TARGET ATT_LENGTH_ADD2 LAUNCHER_SPEED SKILL_NO_MOVE MP_ATT_RECOV USE_SKILL_CRI_PERCENT_INCRE SUCC_ATT_KNOCKDOWN AIR_ATT DECRE_PVP_DAM_2 DAMEGE_DIVISION_NEW SUCC_ATT_FALL_HORSE BLACK_SPRIT_INJURY COOLTIME_NOUSE |