Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||||||
Com Chakram em suas mãos mover-se ao redor do inimigo causando um grande dano. Shift + Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Disponível ao registrar no slot de habilidade em estado de Espada Curta | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Carmesim de Chakram - Despertar: Carmesim de Chakram | ||||||||||
Dano de Golpe 2405% x 8 Chance de Acerto Crítico +25% Taxa de Precisão +25% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +175 de HP por golpe Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe 3 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 67.5% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||
Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||
Fúria do Espírito Negro Concentra sua mente e infunde o Chakram com o luar. Em seguida, o luar e o Chakram juntos varrem os arredores. Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Dança do Luau Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
| ||||||
1 evasão de ataque 12538% x 1, até 8 ataques Dano de Golpe Final 16475% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +25% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura No acerto de golpe final, causa Atordoamento Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 92.2% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |