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Habilidade Classe: Maehwa | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Lua Nascente I] Estocar rapidamente no inimigo que está no ar com a Runkah causando forte dano. Manter Clique Esquerdo após uso da habilidade Lua Nascente | ||||||||||
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Requisitos: - Lua Nascente I | ||||||||||
Dano de Golpe 4282% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +200 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Flutuação Ataque Aéreo Arremesso Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44.15% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Maehwa | ||||
Fúria do Espírito Negro Estoca rapidamente no inimigo que está no ar com a Runkah causando forte dano. Manter ↓ + Clique Esquerdo pressionados após uso da habilidade Lua Nascente Fúria do Espírito Negro - Consome 25% | ||||
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Dano de Golpe 6721% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Precisão +0 Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 20 segundos, PA Total aumenta +10 No acerto de golpe, durante 20 segundos, PA Total é reduzido em 10 Ao golpear com sucesso recupera +300 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Flutuação Ataque Aéreo Arremesso Aéreo Aumento do Alcance de Ataque Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42.21% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 20% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||