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Habilidade Classe: Berserker | ||||||||||
Dá socos com os dois punhos causando grande dano aos inimigos ao redor. ↓ + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Tremor do Gorila III - Despertar: Canhão de Ferro do Tantu | ||||||||||
Dano de Golpe 4036% x 2, máximo 3 golpes Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +20% (Aplicado somente em jogadores) Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +30 de WP No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 15% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 15% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47.98% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Berserker | ||||
Fúria do Espírito Negro Bate no chão com os dois punhos causando grande impacto aos inimigos próximos. Clique Esquerdo segurando ↓ + Clique Direito Fúria do Espírito Negro - Consome 10% | ||||
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Dano de Golpe 3928% x 2, máximo 4 golpes Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +20% (Aplicado somente em jogadores) Máximo de 10 Alvos golpeados Aumento do Alcance de Ataque Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +30 de WP No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 15% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 15% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49.47% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 10% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||