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Habilidade Classe: Berserker | ||||||||||
Levanta o chão, causando grande dano nos inimigos ao redor. Espaço Em Situação Específica Uso Disponível em estado de Machado Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Eco Tectônico I - Despertar: Canhão de Ferro do Tantu | ||||||||||
Dano de Golpe 1684% x 2 Dano de golpe adicional 2526% x 2 Chance de Acerto Crítico +40% (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +31 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No uso da habilidade, durante 10 segundos, velocidade de ataque aumenta +15% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe adicional, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Dano causado em monstros é reduzido durante a Recarga. Proporção de aplicação do Dano do Primeiro Golpe em PvP: 18.02% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Adicional em PvP: 35.8% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||