ID: 12044/1
Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
icon Missão
Região: Abyss One
Categoria: História Principal
Tipo: Missão familiar
Nível: 1
Repetir: 416d 15h



Iniciar NPC:
icon - Mensagem Entre os Livros
End NPC:
icon - Lugar Alto

- Descrição:
Parece que o navio da marinha naufragou após ser atacado por um Navio Pirata. É melhor procurar o sinalizador no navio naufragado sem ser avistado pelos piratas, subir até o ponto mais alto e disparar o sinalizador para fugir.



※ É recomendável sentar, deitar ou abaixar-se para evitar ser descoberto pelos piratas sempre que um Navio Pirata se aproximar.

"Só cabe a mim pagar pelos meus pegados."
Mensagem escrita em letras de desespero.
Não é possível encontrar nenhum outro sobrevivente ao redor.
Somente alguns navios piratas navegando a esmo.
Será que a pessoa que escreveu isso foi raptada por um navio fantasma?
Ou será que agora está perdida nas profundezas do oceano?
"O Barco de Resgate está logo adiante.... Maldito nevoeiro!
É só eu achar o sinalizador... e serei livre de novo!"
É melhor procurar pelo sinalizador.
Pode ser que esteja entre os objetos dispersos.

Pode ser que esteja entre os objetos dispersos.

{ChangeScene(A1_4037_1)Provavelmente devido ao som do Barco de Resgate, os Navios Fantasma dispersaram.
Mas aquilo... é mesmo um Barco de Resgate?

Objetivo: Lugar Alto
- Procurar sinalizador
- Ir para o lugar mais alto para solicitar por ajuda
Ações necessárias:
  1. Conheça NPC: Baú
    Condições:
    Quest aceita Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    ou
    Conheça NPC: Destroços
    Condições:
    Quest aceita Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    ou
    Conheça NPC: Baú
    Condições:
    Quest aceita Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    ou
    Conheça NPC: Destroços
    Condições:
    Quest aceita Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
  2. Conheça NPC: Lugar Alto
    Condições:
    Quest aceita Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Complete)
    ou
    Conheça NPC: Lugar Alto
    Condições:
    Quest aceita Fugindo do Navio da Marinha Naufragado
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Complete)

Básica
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